domingo, 7 de octubre de 2012

Star Wars the clone wars




Señoras y señores, para todos aquellos amantes de la saga Star Wars, deben conocer la serie the clone wars. Esta serie tiene lugar entre el episodio I la amenaza fantasma y el episodio III la venganza de los sith.

Inicialmente tenemos como personaje principal a Ahsoka que toma parte de la historia siendo aprendiz del entonces joven Anakin Skywalker.

La serie es algo parecida a la animación de las Guerras Clon, solo que un poco mas infantil, o al menos en la primera temporada, mas tarde comienzan a suceder una serie de acontecimientos que atrae más al público adulto.

Llena de historias, aventuras, enlaces amorosos nunca mencionados, guerras, y por supuesto, encuentro con personajes muy bien conocidos, coloca a Star Wars the clone wars en la serie animada más exitosa de Star Wars.

No me hace falta tener más excusas para poneros el trailer de la 5ª temporada recién estrenada.

Que lo disfruten!








sábado, 29 de septiembre de 2012

¿Free game in Steam?



Al parecer Steam a propuesto un evento para captar la atención de todos aquellos gamers.

Antes de decir en que consiste... quiero aclarar que no estoy totalmente seguro de la fiabilidad del evento.

-¿en qué consiste?

-Dice que para obtener un juego gratis de Steam lo que tienes que hacer es lo siguiente: Copiar la dirección de enlace y mandarlo a tanta gente como pueda, ya sea via email, facebook, twitter, tuenti, omegle, youtube, etc.

Cuanto antes obtengas los clicks necesarios según la lista que aparece en el enlace, antes se obtiene el juego totalmente gratis....

Muy muy sospechoso, nose si es verdad, pero aun así lo estoy probando, si lo consigo lo aré saber.

Un saludo.


*Ok, confirmado, es mentira*



domingo, 23 de septiembre de 2012

Gameplay slenderman

Noche de miedo la que pasé esta noche por ustedes, subiré pronto mas historias de terror e info. de juegos. 

Parte 1


Parte 2

Un saludo

domingo, 16 de septiembre de 2012

Comic con - Spain (Jerez).

Saludos a todos. Hoy no traigo info, ni historia de terror, ni chorradas varias... Hoy les traigo la completa indignación de un chaval al que rompieron sus ilusiones, sus fantasías, y ¿por qué no?, sus sueños también.

Este fin de semana se ha celebrado el gran ''Comic con'' muy cerca de donde vivo, en Jerez de la frontera (España). Imaginaos como me puse cuando me enteré de que tal evento sucedería aquí...

Preparé mi mochila con bocadillos y me la eché a un hombro, y la cámara para grabar en la otra mano, y fui con mis amigos y mi novia a tal extraordinario evento.

Para que engañarnos, desde un principio me olía mal, todo esto, pero la fama y el nombre de ''Comic con'' me cegó a tal extremo que me hizo pagar 4€ por la entrada para 1 día.

Cuando llegué allí, tuve la misma sensación como si un gordo, calvo y grasiento abusara de mi sexualmente; me sentí utilizado y sucio. Para empezar, vi menos ambiente que en un velatorio, la gente estaba disfrazada de personajes manga (Cosplay), una compañía les había dejado ''tirados'' y disponían de la mitad de consolas de las que prometían, y la reina de la fiesta fue Media Markt, que hizo un intento desesperado por ocultar la tapadera del seudo salón manga, fracasando estrepitosamente.


- Megafonia: a tods ls ssidf a las ss y hjk comenzará el hsduj.
- Yo: no me entero, voy a preguntar en información haber que hay.

-Yo: Hola, acaba de sonar megafonia anunciando un evento o algo, ¿podría decirme que es y a qué hora?
-Información: No, yo tampoco me enteré, es que la acústica es muy mala....

-Yo:.....
-Info.....




Bueno, con esto os podéis hacer una idea de lo que es el Comic con de Jerez de la frontera.

Un saludo.




sábado, 15 de septiembre de 2012

Gracias


Para aquellos gamers sedientos de Gameplays, visitad mi canal de youtube, diariamente se actualiza con nuevos vídeos, info, y chorradas varias. Recuerden darle a like, y suscribiros para estar informados de lo nuevo.

También quiero saludar y dar las gracias a la gente que sigue Game Time, que poco a poco vamos creciendo; aún si fuesen 1 persona la que sigue el blog seguiría informando porque me gusta, pero además ver que esto va en aumento... es flipante en serio, gracias.

 Si tenéis alguna propuesta para mejorar nuestro blog, alguna petición que creas necesario que informemos, o simplemente para opinar, recordad que lo podéis hacer en la caja de comentario, o en mi facebook, o en la cuenta de twitter de Game Time.



Un fuerte abrazo.


viernes, 14 de septiembre de 2012

El iPhone 5: Mejor, pero no revolucionario.



Después de casi un año de rumores, o puede que algo más, porque su llegada se esperaba para el otoño pasado (entonces los usuarios tuvieron que conformarse con el 4S), Apple ha presentado su nuevo teléfono, el iPhone 5 , más ligero, más fino, más potente, con mejor batería, mejor pantalla, mejor cámara y… bueno, casi mejor de todo que su antecesor. Que ya era, todo hay que decirlo, un gran teléfono, así que este iPhone 5 es una simple (aunque muy completa) mejora del anterior.

Tim Cook, consejero delegado de Apple; Phil Shiller, vicepresidente de marketing; y Scott Forstal, responsable de iOS, subieron una vez más al escenario del Yerba Buena Center de San Francisco para mostrar el esperado nuevo teléfono y, de paso, presentar la nueva versión de iTunes y la nueva gama de iPods.

Pero la estrella de la sesión era el iPhone 5, que en países como Estados Unidos se podrá reservar desde este viernes, día 14, y sólo dos semanas después, el 28 de septiembre, en otros países como España. Sale al mercado en EEUU al mismo precio que el 4S (199 dólares para el de 16 GB, 299 para el de 32 GB y 399 el de 64 GB). En España habrá que esperar y, en cualquier caso, dependerá de los contratos con las operadoras de telefonía.

Pese a los rumores de que Apple cedería a la tentación de poner una pantalla considerablemente más grande, al igual que han hecho sus competidores (Samsung y su Note son el mejor ejemplo, aunque no el único), la del iPhone 5 se queda en cuatro pulgadas, eso sí, cambiando ligeramente su formato. Tiene el mismo ancho pero ahora es más alta (una resolución de 1136×640), y el software también se ha adaptado a ese reformateo, desde el propio sistema operativo, el iOS 6 (que por cierto estará disponible para su descarga el 19 de septiembre), hasta las aplicaciones propias de Apple. El escritorio muestra ahora una fila más de programas y aplicaciones como Keynote, Pages, Numbers, iMovie o GarageBand, entre otras, mostrarán ahora más contenido en pantalla.

Como decía más arriba, el iPhone 5 tiene 7,6 milímetros de grosor (un 18% más fino) y pesa 112 gramos (un 20% más ligero). Lleva el nuevo chip A6, dos veces más potente y más rápido que su antecesor y además un 22% más pequeño y más eficiente energéticamente. Es compatible con las principales redes de comunicaciones, incluida la LTE, y promete una conexión inalámbrica ultrarrápida. Apple ha mejorado también los altavoces y ha instalado en el teléfono tres micrófonos, para optimizar las conversaciones pero también el reconocimiento por voz. La cámara también cambia. Mantiene su resolución pero mejoran todos sus componentes internos. Además, se incorporan dos nuevas funcionalidades, una para compartir imágenes o series de imágenes con mayor comodidad para el usuario (Shared Photo Stream), y otra (Panorama) que permite tomar imágenes panorámicas de hasta 28 megapíxeles. (En la web de Apple se pueden ver en detalle  todas las características del teléfono).

Una de las novedades más esperadas es el cambio del conector, que permanecía inalterable desde el lanzamiento del primer iPhone (desde antes, en realidad, porque era el que llevaban los iPod desde 2003). El nuevo es más pequeño (un 80%), reversible y, claro, incompatible con los numerosos accesorios que hay en el mercado para el teléfono de Apple. Que nadie se alarme: la compañía anunciaadaptadores. Por 29 euros cada uno. (También han presentado unos nuevos auriculares, aunque de entrada el anuncio ha sido menos traumático. Habrá que esperar a que los expertos los prueben).

Aunque el iPhone 5 era la estrella de la tarde (mañana en San Francisco), no fue el único protagonista. Apple anunció un nuevo iTunes, con importantes mejoras tanto en la tienda de música como en el reproductor (que tendrá una especie de mini-reproductor y se integrará con iCloud, el servicio en la nube de Apple), así como en la App Store y la tienda de libros, y una renovación de la gama de iPods, al menos de dos de sus modelos: el Nano y el Touch.

El nuevo iPod Nano  es una especie de cruce entre el antiguo Nano y el iPhone, con un frontal copado casi por completo por su pantalla (de dos pulgadas y media ymultitouch), en la que también hay, como en el teléfono, un botón de home. Es compatible con Nike+, tiene conexión por Bluetooth y cuesta 169 euros (con 16 GB de capacidad).


Por su parte, el iPod Touch es, de nuevo, casi como un iPhone, salvo por el teléfono, claro (aunque sí tiene una mayor variedad cromática). Tiene el mismo grosor que el iPhone y su pantalla (la conocida como Retina). Incorpora el chip A5 y la cámaraiSight, similar a la del iPhone 4S, además de FaceTime y la reproducción en espejoAirPlay. Lo dicho, casi como un iPhone. Está a la venta desde el 14 de septiembre por los 319 euros que cuesta el modelo de 32 GB o los 429 del de 64. Si les parecen demasiado caros, siempre pueden comprar el modelo anterior, que sigue a la venta (209 euros el más barato).





martes, 11 de septiembre de 2012

Wii U


Hola gamers, hoy vengo con noticias de filtraciones que circulan en la red desde hace tiempo, pero que por varios motivos no he publicado en Game Time.

Las filtraciones de las que hablo son de Wii U; y es que si te mueves en el mundo de las videoconsolas no es difícil haber visto cosas como... posible lanzamiento de Zelda para Wii U en 2014, o sus similitudes con Xbox 360, o el lanzamiento de Call of Duty Black Ops 2 para Wii U para finales de 2012.

Wii U estará el mercado muy pronto y ya es mucho lo que se sabe acerca de ella:

CPU: Denominado ‘Espresso’ y construido sobre 3 núcleos.

GPU: Estructura ‘GPU7′ AMD Radeon HD. API GX2, compatible con el Modelo 4.0 de renderizado; con prestaciones similares a DirectX 10.1 y OpenGL 3.3.

Memoria: EDRam integrado en el GPU, similar a Wii, con 32 MB y una memoria de 1 GB.

Almacenamiento: 8 GB y posibilidad de añadir tarjetas SDHC de hasta 32 GB.

Puertos: 4 entradas de conexión 2.0 USB.

Networking: 802.11 b/g/n Wi-Fi

Categorías de Modo de vídeo: Soporte para 1080p, 180i, 720p, 480p y 480i.

Sistema de conexión: HDMI, Wii D-Terminal, Wii Video, Wii RGB, Wii S-Vídeo, Stereo AV y Wii AV.

Tras ver sus características podemos ver que será una consola potente, y de lo que personalmente más me impresiona es su gráfica, ya que Nintendo nunca se ha desvivido por llevar al jugador experiencias gráficas impresionantes, sino una experiencia en jugabilidad, y con juegos de tipo familiar. 
El enorme mando que se despacha hace pensar en un gran inconveniente a la hora de jugar, la comodidad.
Con la Nintendo 3ds pensaron nuevamente en un nuevo modo de jugar, pensaron en la videoconsola de la nueva generación, pero una vez más no pensaron en lo que me vuelvo a repetir, la comodidad del jugador, y al menos en mi caso, tras pasar 15 min delante de la ''ds'' comenzaba a picarme los ojos. Aun así, esperemos que Nintendo nos traiga una buena experiencia tanto en jugabilidad, como en gráficos y comodidad.

Su fecha de lanzamiento está fijada para el 11 de Noviembre, y su precio oscilará entre 250 y 350$, dependiendo del pack que elijas, el cual variará en juegos, mandos, etc.

Para aquellos que no entendieron ni ''J'' cuando ven las características, que no se preocupen. Aquí les dejo el trailer de la Wii U anunciada en el E3. 
Un fuerte abrazo.


viernes, 7 de septiembre de 2012

La macabra melodía pokémon de Pueblo Lavanda


Corría el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al mercado ni más ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto, informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a 12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego).
En todos los casos, se investigó el por qué de su comportamiento. Los padres alegaban que sus hijos estaban enganchados al juego. Se analizaron varios de esos cartuchos y en todos la memoria interna del juego situaba el último estado del jugador en Pueblo Lavanda.

Los síntomas que sufrían los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas, acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa edad).

Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía en las siguientes versiones del juego incluídas las versiones (Rojo y Azul de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy parecida, al parecer sólo carece de un supuesto "murmullo" que causa melodías bitonales en la canción original, incluyendo los tonos que nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad.



miércoles, 5 de septiembre de 2012

Análisis Guild Wars 2


Guild Wars cumple sus primeros días de existencia desde su lanzamiento. El juego online desarrollado por Arena Net y NCSoft ha puesto sus cartas sobre la mesa durante estos  días, no sin experimentar problemas técnicos que el equipo de desarrolla trata de solventar y que por otra parte se han convertido en el común denominador de los lanzamientos de los juegos MMO de los últimos años. Primer punto de interés: en Guild Wars 2, el mundo es mucho más rico por la incorporación de las nuevas razas, lo que ha concedido un empaque más natural dentro del género MMO. Otro punto clave y novedoso es la historia del personaje, que nos acera a la trama desde varios puntos de vista, uno por cada raza, y que implica un sistema de decisiones que determina el futuro de los personajes. A diferencia de la primera entrega, esta Tyria ambientada 250 años después, por lo que la geografía ha cambiado, dando lugar a nuevos entornos que se solapan sobre los cimientos de antiguas ciudades.


Guild Wars 2 consigue aumentar el efecto MMO con respecto a la primera parte que, recordemos, contó mayoritariamente con zonas instanciadas y limitadas a un reducido número de jugadores. Arena Net ha apostado por un servidor único principal (Bahía de Baruch para España), que subdivide cada zona a su vez en varios servidores secundarios por zona donde los jugadores se pueden encontrar. Para evitar las colas de espera que se producen en otros juegos online, la desarrolladora activa las llamadas zonas de “exceso”, paralelas al servidor de tu idioma y donde se puede seguir jugando sin esperas. Es evidente que se trata de una solución óptima para acabar con los problemas de las esperas, pero también ha presentado algún que otro problema como la confusión idiomática de los usuarios –el inglés es el idioma oficioso de las zonas de exceso– y las pérdidas de parties por acabar en un exceso diferente al de los colegas. Además, no poder elegir manualmente un servidor de exceso hace que en ocasiones lo tengamos complicado para acabar donde nuestros amigos. Esto debería quedar solucionado cuando se solvente los problemas técnicos con las parties.

Pero que en una zona se presenten más jugadores que en el primer Guild Wars por aquello de que siempre está conectada no es el único motivo que insufla vida a este MMO. Las misiones dinámicas, que transcurren constantemente, dan fuerza al juego, resultan atractivas de inicio y aportan un toque innovador al género. Existen diferentes tipos (de protección de zona, de escolta, de extermino de jefe, etc.) y cada una incluye múltiples objetivos a completar. Ir caminando por el escenario y recibir un aviso automático que nos invita a cumplir un reto junto a otros jugadores –sin crear parties, en comunidad– es un recurso muy atractivo para el juego. A diferencia de las misiones dinámicas, las misiones de la historia personal son completamente instanciadas, y necesitaremos formar grupo para completarlas con colegas. Por otra parte, resulta atractivo ver cómo Arena Net ha alterado las bases del género distribuyendo por los vastos escenarios puntos de interés vivos que van cambiando sobre la marcha.




El giro dinámico en el sistema de misiones (en el análisis profundizaremos tanto en esto como en las instancias de grupo) se suma también al dinamismo concedido al sistema de combate, radicalmente transformado en comparación con la primera parte, e innovador en relación al género. Guild Wars 2 es un MMO donde la movilidad del personaje es fundamental en los combates. También la estrategia, al menos en mi caso con la clase de Ingeniero, capaz de distribuir armas centinelas ofensivas y defensivas por el escenario, o a la hora de combinar ataques zonales. Siendo directos: el sistema de combate de Guild Wars 2 tiene potencial para atraer tanto a jugadores tradicionales como a los menos doctos en el género por su dinamismo, su claro enfoque a la acción (usando elementos del escenario, por ejemplo) y hasta por su complejidad. Habilidades por arma, con dos disponibles e intercambiables con una tecla y evolución del personaje más por decisiones del jugador que por acumular horas de juego, son dos de sus claves.

Fuente: Meristation.

domingo, 2 de septiembre de 2012

El terror llegó a Game Time


Hola amigos y amigas, he decidido introducir una nueva pestaña en Game Time... "Historias de terror", si amigos, en esta pestaña traeré historias de mucho miedo. Espero que les guste.

jueves, 30 de agosto de 2012

Darth Malgus



Hola que tal gamers, os traigo un concurso organizado por SWTOR; se sortea una figura de uno de los pj que aparecen en el juego, el sith Darth Malgus. Como bien podemos ver en la imagen no esta nada mal, y para aquellos seguidores de la saga supone un gran trofeo.

-Lo van a hacer F2P y andan regalando cosas!!!
-Pues si, a mi también me huele a caquita.

Aún así no hay que confundir el pasar el juego F2P, a caer al F2P; desde luego lo que le a pasado a SWTOR  es más bien lo 2º, pero aun de manera forzada, este MMO percibirá gran cantidad de jugadores, ya sean los que estaban jugando de antes, como los que sufrían psicológicamente en el infierno que supone jugar a la mamarrachada de modo trial. (me incluyo). ^^

Aquí os dejo el enlace de la página donde debéis rellenar vuestros datos. Mucha mierda a todos.

                                                       
                     

Enlace del concurso: http://www.sideshowtoy.com/?page_id=37967
¿Quieres ver más? ¡Suscríbete!

sábado, 25 de agosto de 2012

SWTOR - Commando lvl 15 en Huttball

Hola gamers, soy Raiden de Game Time; soy un gran fan de Star Wars the old republic, pero debido a las limitaciones por cuenta free to play que hasta el momento ofrece swtor, solo lo tengo en lvl 15, aún así, me alegro muchísimo de como rinde el trooper commando. Espero que les guste. Un saludo.



lunes, 20 de agosto de 2012

Halo 4





Paseando por Gamestop he podido ver las caratulas para la pre-compra de Halo 4, y es que el Jefe Maestro estara una vez mas de vuelta en nuestras pantallas.

Digno de mencion son los 720p de resolucion prometidos desde hace ya tiempo, esto a permitido un nivel de detalle de los personajes, con armadura, y del entorno que son realmente sorprendentes, los acabados y el realismo del entorno en general, hace pensar en el enorme esfuerzo tecnico por parte de la compañia

Otro detalle a mencionar es la personalizacion de nuestro Spartan, y es que a diferencia de Halo Reach, que la personalizacion era puramente estetico, en Halo 4 se puede adaptar segun las preferencias en la jugabilidad.

En el menu de personalizacion podemos escoger una arma primaria, como la carabina Covenant, el rifle de asalto o el DMR entre otras. la personalizacion se marca con la secundaria, magnum o pistola de plasma, y con el tipo de granada, de fragmentacion o plasma, que queremos equipar. Nuestra armadura cuenta con habilidades personalizables como pasaba con Reach, aunque difieren un poco con novedades importantes: la vision promethean, que permite ver a traves de paredes durante un tiempo predeterminado y sorprende asi a los enemigos, el ya conocido holograma, el hardsight shield, que es un escudo que permite proteger un area concreta durante un tiempo determinado. Por ultimo esta el Thruester Pack o T-pack, que nos permite desaparecer durante un instante para hacerlo inmediatamente despues, delante o detras, pudiendo, asi, escapar o sorprender cuerpo a cuerpo como la habilidad de algunos enemigos nuevos.

Con todo esto y junto con los nuevos escenarios y enemigos con los que probar nuestros nuevos "juguetes", y las nuevas batallas posibles tanto en modo multijugador como en cooperativo hace de Halo 4 una compra obligatoria.

Microsoft considera que esta cuarta entrega numerada es el gran colofon de Xbox 360, ademas de un motivo mas para alargar la ya longeva vida de Xbox 360. Se espera con muchas ganas lo nuevo de Halo, y para aquellos amantes de la saga que no han podido disfrutar de la beta, solo deberan esperar un poco mas, pues la fecha oficial de salida es el 6 de octubre de este 2012; hasta entonces no podemos hacer mucho mas que disfrutar de los impresionantes graficos que nos ofrece el trailer. Que lo disfruten.




jueves, 16 de agosto de 2012

Crysis 3




Hoy he ido a hechar un vistazo en Game, y he podido ver las caratulas de Crysis 3, y es que la empresa Crytek ya nos venia mostrando las nuevas imagenes y videos de esta increible saga del shooter Crysis 3. Nuevas armas y los espectaculares graficos a los que nos tienen acostubrados los de Crytek vendran a nuestras pantallas en 2013, para Xbox360, PS3 y PC. Enjoy!


miércoles, 15 de agosto de 2012

Diablo III; edition started



La marca de Diablo III quiere mostrarnos a todos lo que tiene, y por ello activision-blizzart a lanzado hoy un Battle.Net la llamada started edition, una version beta de diablo III que permitira a todo el que desee probarlo, la mecanica del juego.

Esta version gratuita permitira llegar hasta el enfrentamiento contra el Rey de los Esqueletos, o hasta el nivel 13 de personaje, lo que supondra al jugador un buen rato en el mundo de Diablo III.

martes, 14 de agosto de 2012

Editor de aventuras para "The Witcher 2"

Esto es lo que CD Projekt Red ha anunciado hoy, confirmando que seran presentadas al publico de forma oficial durante laGamescom 2012, que comienza el miercoles.


De momento poco mas se sabe - como si estaran accesibles en Xbox 360 aparte de en PC -, salvo que la comunidad de Modding podra usar el bautizado como REDkit para crear "aventuras complejas y no lineales en el mundo The Witcher 2".

jueves, 2 de agosto de 2012

SWTOR sera casi gratuito.

Simplemente, una sola frase: lo veíamos venir. Electronic Arts y BioWare acaban de anunciar un nuevo modelo de negocio para Star Wars: The Old Republic, que desde el último trimestre del año incluirá la opción de free to play.

El epitafio anuncio de BioWare no puede ser más esclarecedor, en palabras del GM de BioWare Austin, Matthew Bromber: “Los jugadores quieren flexibilidad y posibilidades. El modelo de suscripción resultaba ser una barrera de entrada demasiado grande para mucha gente que quería ser parte del universo de The Old Republic”. Por su parte, el productor ejecutivo del juego agrega que desde el lanzamiento estuvieron escuchando los comentarios de los fanáticos y en base a eso agregaron más contenido y refinaron la experiencia de juego a un ritmo intenso. “Creemos que estamos en una posición para poder mejorar aún más el servicio, no solo agregando más contenido sino que también expandiéndolo a más fanáticos de Star Wars, aumentando la población de los mundos y la vida de la comunidad”.

Dos serán los nuevos modelos para poder jugar The Old Republic:

Suscripción: Esto significa tener acceso completo e irrestricto al juego, que se puede hacer en base a una suscripción o a una Game Time Card (tarjeta que otorga algún tiempo de juego). Además, los suscriptores recibirán mensualmente una cantidad de Cartel Coins, la nueva moneda virtual que se introducirá en los próximos meses al juego y que también permitirá adquirir algunos beneficios de forma individual.

Free to play: Tal como lo indica el nombre, el juego podrá jugarse sin tener que pagar nada hasta el nivel 50 (actualmente es hasta el nivel 15). Las restricciones estarán presentes en base al contenido al que se puede acceder, pero que se podrán comprar gracias a las Cartel Coins.

Desde el 15 de agosto, el juego estará en oferta por solo USD $14.99, con un mes de suscripción gratis. Por supuesto, que los actuales jugadores y suscriptores del juego recibirán algunos beneficios extras y adicionales por haberle dado su dinero a EA antes.

Parece que en EA finalmente hicieron lo que todo mundo veía lógico.. El tiempo dirá si fue una medida acertada, o si llegó demasiado tarde.. A continuación, un esquema de las diferencias entre las dos futuras versiones del MMO.





viernes, 27 de julio de 2012

Star Wars. Juego de Rol.



Proximamente se contaran con facilidades para obtener mucha mas informacion de Star Wars el juego de rol d20; asi como manuales, y tablas de consulta rapida. Si alguien desea aportar mas informacion, ya sea de Star Wars como de otros juegos de rol, dejen un comentario con su peticion. O un mensaje directamente a james_zak90@hotmail.com . Muchas gracias, y un saludo.

martes, 3 de abril de 2012

FIFA 12 vs PES 12



Cada año dos aspirantes al trono del mejor simulador de fútbol compiten encarnizadamente para atraer al público. Cada uno apuesta por una mecánica de juego completamente diferente. 

Todos los jugadores tenemos nuestro favorito, en el cual, solo nos podemos decantar por el tipo de fútbol que nos gusta más practicar.

 Lo que sí compararemos será el tema gráfico y es que ‘FIFA’ y ‘PES’ llevan años luchando por mostrar el mejor apartado técnico posible. Las mejores animaciones, los mejores modelados, la aplicación de la luz más realista, los estadios más espectaculares… ahí sí que existe comparación y hoy vamos a centrarnos en cómo se ha resuelto la representación de los jugadores.

 Pero al comparar los dos modelos y, además, enfrentarlos a la foto real del jugador las diferencias se disparan. ¿Quién representa mejor a los jugadores reales?



lunes, 2 de abril de 2012

Participación y propuestas

Hola Gamers, si deseáis proponer alguna mejora en cualquiera de los aspectos para mejorar el blog , o queréis participar en Game Time, les facilito el correo donde debéis hacer las peticiones o propuestas. Un saludo. Raiden.


Correo: gametimeraiden@hotmail.es

Filtraciones de PlayStation 4




Una serie de imágenes filtradas desvelan de lo que podría ser el nuevo sistema PlayStation Eye de Orbis, el nombre en clave para referirse a PlayStation 4. Se trata de un detector de movimientos similar a Kinect que permitiría a la consola de Sony dar un paso hacia adelante en materia de jugabilidad.

Sony publicaba estas dos imágenes extraídas de la web Coques Design, firma que habría diseñado dichos bocetos con el fin de promocionar la nueva tecnología de movimientos de Orbis, también conocida como PlayStation 4.







En las ilustraciones podemos observar a una persona controlar la música con su dispositivo móvil, algo similar a un Smartphone, mientras el resto de jugadores disfrutan de lo que parece ser un juego party. Si dicha noticia se confirmase nos permitiría establecer valoraciones como si se trata de un diseño gráfico, apoyaría la idea de un lanzamiento relativamente inminente, cercano a 2013. Por otro lado constaría el afán de la compañía por recuperar al jugador casual.

¿Podrá Sony revolucionar la manera de jugar definitivamente?


Falta de historia en SoulCalibur V

Hola Gamers, al parecer SoulCalibur V tenía la intención de ofrecer en este juego una historia mucho mayor, pero tuvo que ser necesariamente recortado por falta de tiempo en el desarrollo.






Fueron las afirmaciones de Daishi Odashima, director de SoulCalibur V.


Daishi Odashima: ''Nuestro primer plar en el storyboars incluía todas las historias de cada personaje y realmente los tenemos en el estudio, pero no pudimos hacerlo por falta de tiempo, y sólo una cuarta parte de lo que teníamos planeado está en el juego''.


En SoulCalibur V se optó por centrar la historia en torno a Patrokolos y Pirrha, optando por dejar de lado a los otros personajes. Además, algunos de los doblajes de voz se hicieron pero no se utilizaron, y quieren utilizarlos de alguna manerna, el problema es que no saben cómo lo van a hacer. 

sábado, 31 de marzo de 2012

Guild Wars 2, edición coleccionista.

El precio de Guild Wars 2 edición coleccionista tendrá un coste mayor en Europa (149€) que en Norteamerica  (149´99$), que al cambio sale a unos 115€



Esto abre un nuevo capítulo en el debate sobre los precios de los videojuegos en los diferentes mercados. NCSoft se justifica diciendo que la diferencia en el precio se produce por los costes de distribución, valor de la moneda y los impuestos, entre otras cosas; la compañía cree que el precio es competitivo y se ajusta a las características del mercado.



La edición coleccionista de Guild Wars 2 ofrece interesantes extras como un extenso libro de artes, un CD con la banda sonora del juego, una estatuilla de Rytlock Brimstone y acceso antes del lanzamiento.







viernes, 30 de marzo de 2012

Max Payn 3. Modo multijugador.

Rockstar Games y Take Two emitieron un nuevo trailer de Max Payn 3 del modo multijugador, el cual se convierte en uno de los elementos inéditos del título.






En este modo multijugador se ha empleado nuevas técnicas para permitir en lo combates recursos como el bullet-time.


Rockstar ha tratado de usar ''los puntos fuertes de la tercera persona'' para ofrecer un multijugador rápido y a la vez espectacular.


En el modo multijugador podremos visitar los escenarios de la trama principal y conocer nuevas líneas argumentales; también podremos jugar en el nuevo modo Max-sesino, donde tendremos que acabar con Max y su compañero Raul Pasos.






Llegará a las tiendas a mediados de Mayo para Playstation 3 y Xbox 360.

Un F2P como Skyrim.

Ben Cousins, manager de la editora de juegos iOS y Android afirma que cuando el free2play alcance su 3º era, los juegos serán como skyrim.


Señala que un título de las características de Skyrim, en el que se explora durante cientos de horas y se busca constantemente nuevos equipos y habilidades ''es realmente uno de los juegos más fáciles de desarrollar en modelo F2P. Sería todo un éxito.






Claro que eso deberá esperar según el directivo hasta una hipotética Tercera Era, siendo la 1ª Era el modelo original F2P; la 2ª el tipo de modelo que usa Zynga; y la 3ª el futuro el gasto del usuario en la experiencia.


Sin embargo una buena parte de Gamers piensan las editoras de juegos F2P deberían de hacer exactamente eso, sin embargo, no piensan que eso vaya a suceder mientras sigan llenándose los bolsillos con juegos como Farmville, en los que no son necesarias grandes inversiones en desarrollo.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Baldur´s Gate en Ipad

Hola Gamers. hoy les traigo una gran noticia, y es que Baldur´s Gate: Enhanced Edition saldrá también para Apple, el nuevo Baldur´s contará con modo multijugador, y su precio será de 10€.






Cameron Tofer, de Beamdog, Afirmaba que sería una locura pagar más por un juego de 1998.


Esta afirmación da a pensar que el juego, aun teniendo las nuevas mejoras, no impresionarán a los jugadores, siendo aun así un juego de 1998.






Baldur´s Gate: Enhanced Edition saldrá a la venta en Ipad y PC para este verano; y Baldur´s Gate II está en camino.

martes, 27 de marzo de 2012

Warner Bros distribuidora de Codemaster en EEUU

Tras publicar en suelo americano durante el año pasado títulos de Codemater como DiRT 3 y F1 2011, el estudio británico y THQ han puesto fin a su acuerdo de distribución, causado según los rumores por la mala situación económica que atravesaba THQ.




Será Warner Bros la que se encargue de editar en Estados Unidos todo el catálogo de 2012 de la distribuidora inglesa que incluye F1 2012 y DiRT Showdown.

Diablo III en las videoconsolas será una gran experiencia.

Blizzart sigue buscando la manera de llevar el ActionRPG a Xbox 360 y Playstation 3.


Paul Sams de Blizzart ha explicado que el estudio sigue trabajando para buscar las mejores formas de adaptar Diablo III a las capacidades de Xbox 360 y Playstation 3.






Sams admite que siguen trabajando en ella y reconoce que, una vez se lance, si es que lo hacen, mantendrá la calidad habitual que nos acostumbra Blizzart en otros juegos.


 La versión para PC necesitará adaptar elementos para llegar a estos sistemas, pero creemos que es válida para ajustarse a las plataformas.


                                   
Diablo III llegará a PC el próximo 15 de mayo.







miércoles, 21 de marzo de 2012

Star Wars The Old Republic: pruébalo gratis

Hola Gamers, hoy les quiero informar de que si queréis probar SWTOR esta es vuestra oportunidad.


 


El fin de semana pasado muchos fueron los que lo probaron gratuitamente, pero la desarrolladora no quiere que nadie se quede sin probarlo por lo que esta semana, empezando el día jueves 22 hasta el 26 de marzo, estará abierto para todos aquellos que deseen probarlo.

Se podrá jugar el primer episodio de cada una de las 8 clases, participar en algunas mazmorras, e incluso algunas zonas PvP.