martes, 3 de abril de 2012

FIFA 12 vs PES 12



Cada año dos aspirantes al trono del mejor simulador de fútbol compiten encarnizadamente para atraer al público. Cada uno apuesta por una mecánica de juego completamente diferente. 

Todos los jugadores tenemos nuestro favorito, en el cual, solo nos podemos decantar por el tipo de fútbol que nos gusta más practicar.

 Lo que sí compararemos será el tema gráfico y es que ‘FIFA’ y ‘PES’ llevan años luchando por mostrar el mejor apartado técnico posible. Las mejores animaciones, los mejores modelados, la aplicación de la luz más realista, los estadios más espectaculares… ahí sí que existe comparación y hoy vamos a centrarnos en cómo se ha resuelto la representación de los jugadores.

 Pero al comparar los dos modelos y, además, enfrentarlos a la foto real del jugador las diferencias se disparan. ¿Quién representa mejor a los jugadores reales?



lunes, 2 de abril de 2012

Participación y propuestas

Hola Gamers, si deseáis proponer alguna mejora en cualquiera de los aspectos para mejorar el blog , o queréis participar en Game Time, les facilito el correo donde debéis hacer las peticiones o propuestas. Un saludo. Raiden.


Correo: gametimeraiden@hotmail.es

Filtraciones de PlayStation 4




Una serie de imágenes filtradas desvelan de lo que podría ser el nuevo sistema PlayStation Eye de Orbis, el nombre en clave para referirse a PlayStation 4. Se trata de un detector de movimientos similar a Kinect que permitiría a la consola de Sony dar un paso hacia adelante en materia de jugabilidad.

Sony publicaba estas dos imágenes extraídas de la web Coques Design, firma que habría diseñado dichos bocetos con el fin de promocionar la nueva tecnología de movimientos de Orbis, también conocida como PlayStation 4.







En las ilustraciones podemos observar a una persona controlar la música con su dispositivo móvil, algo similar a un Smartphone, mientras el resto de jugadores disfrutan de lo que parece ser un juego party. Si dicha noticia se confirmase nos permitiría establecer valoraciones como si se trata de un diseño gráfico, apoyaría la idea de un lanzamiento relativamente inminente, cercano a 2013. Por otro lado constaría el afán de la compañía por recuperar al jugador casual.

¿Podrá Sony revolucionar la manera de jugar definitivamente?


Falta de historia en SoulCalibur V

Hola Gamers, al parecer SoulCalibur V tenía la intención de ofrecer en este juego una historia mucho mayor, pero tuvo que ser necesariamente recortado por falta de tiempo en el desarrollo.






Fueron las afirmaciones de Daishi Odashima, director de SoulCalibur V.


Daishi Odashima: ''Nuestro primer plar en el storyboars incluía todas las historias de cada personaje y realmente los tenemos en el estudio, pero no pudimos hacerlo por falta de tiempo, y sólo una cuarta parte de lo que teníamos planeado está en el juego''.


En SoulCalibur V se optó por centrar la historia en torno a Patrokolos y Pirrha, optando por dejar de lado a los otros personajes. Además, algunos de los doblajes de voz se hicieron pero no se utilizaron, y quieren utilizarlos de alguna manerna, el problema es que no saben cómo lo van a hacer.